EEEEEE XX   XX  CCCC IIIIII TTTTTT EEEEEE BBBBB  IIIIII KK  KK EEEEEE      666666  888888  KK  KK
EE      XX XX  CC      II     TT   EE     BB  BB   II   KK KK  EE         66      88    88 KK KK
EEEE     XXX  CC       II     TT   EEEE   BBBB     II   KKKK   EEEE       666666   888888  KKKK
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EEEEEE XX   XX  CCCC IIIIII   TT   EEEEEE BBBBB  IIIIII KK  KK EEEEEE      666666  888888  KK  KK
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----------------------------------- Par Travis Fischer /Fisch\-----------------------------------
-------------------------------------- phishfud@elknet.net --------------------------------------
------------------------------------------ 1er Mai, 2004 ----------------------------------------
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SOMMAIRE :
1) Introduction
2) Matriel requis
3) Instructions
4) Aide et conseils
5) Contenu
6) Crdits
7) Annonce
8) Images


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INTRODUCTION
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Ce jeu est un clone du clbre jeu sur NES (Console Nintendo 8-bits) Excitebike, un jeu de moto-cross. Les conditions de jeu dans Excitebike 68k sont exactement les mmes que l'original, ainsi que les cinq circuits pr-programms. Ce programme a t cre avec la Ti-89, la Ti-89 Titanium, la Ti-92+, et la V200. Le mme programme devrait 'excuter sur toutes ces calculatrices. Si besoin est, les informations sur les contrles sont inclus dans le jeu lui-mme depuis l'option "Informations", qui se trouve dans la catgorie "Options". Amusez-vous bien J 

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MATRIEL REQUIS
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Envoyez les deux fichiers d'Excitebike 68k correspondant  votre calculatrice et tapez excitebk()  l'cran HOME pour commencer le jeu. 
Le programme est capable de dtecter sur quel modle de calculatrice ce jeu s'excute et le mme programme devrait s'excuter sur les trois calculatrices. Assurez-vous que l'un des fichiers comporte un Z dans son extension (Fichier ASM pour la calculatrice) et que l'autre comporte un Y dans son extension (Fichier ppg pour la calculatrice).

Si vous avez une TI-89 Titanium (ce dont je doute vu qu'on est en mai et qu'elle n'est pas encore sortie ^^) vous DEVEZ envoyer le fichier 89z appropri. Ce lanceur est incompatible avec les autres calculatrices existant dj. Notez que ce programme n'a pas t test sur une Ti-89 Titanium (et pour cause), mais cela devrait marcher en thorie.


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INSTRUCTIONS
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Gnral :
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Faites la course contre un, deux ou trois Motards  Intelligence Artificielle, un ami, ou seul dans un des cinq circuits pr-programms ou un circuit que vous aurez construit pour l'occasion. vitez les terrains hasardeux et envolez-vous dans les airs sur plus de vingt types de terrain. Chaque circuit a son propre record du tour et aussi un temps qualificatif ncessaire pour que vous soyez qualifi et ainsi continuer sur des courses plus difficiles. 

Touches par dfaut (Les mmes sur les trois calculatrices) :
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Haut - Dplace la moto vers le haut du circuit
Bas - Dplace la moto vers le bas du circuit 
Gauche - Fait reculer la moto vers la gauche
Droite - Fait dplacer la moto vers la droite
APPS - suspend le droulement du jeu
ESC - Quitte le jeu
Bas et droit - Dans les airs, cela excutera une pirouette arrire pour un bonus de temps !
Haut et gauche - Dans les airs, cela excutera une pirouette avant pour un bonus de temps !

Touches spcifiques :
Ti-89 / Ti-92+ / Ti-v200
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2nd / F1 / Hand - Utilise le palier de vitesse le plus bas, mais aucun risque de surchauffe (Gaz)
Shift / F5 / F1 - Utilise le palier de vitesse le plus haut, mais risque de surchauffe (Gaaaaa[]aaaz)
F5 / F4 / F3 - Touche du professeur, permet de quitter rapidement le jeu.

Modes :
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1) Course - Choisissez ce mode pour courir dans un des cinq circuits pr-programms. Si vous finissez dans les trois premiers, vous avancerez au prochain niveau jusqu' ce que vous ne vous qualifiez plus. Vous pouvez choisir de charger un circuit externe et y courir dessus. 

2) Multijoueurs - Participez  une course contre un ami (ou un ennemi, a dpend de son humeur ^^) via le Link Cable  dans un combat mano-a-mano ! Regardez la section "Jeu en Rseau" de ce fichier pour plus d'informations sur le mode multijoueurs.

3) diteur de circuits - Construisez et customisez vos propres circuits et faites la course dessus dans n'importe quel mode. Les options incluent la cration, l'dition et la suppression des circuits externes. Dans l'diteur de circuits, le morceau de terrain slectionn clignote. Pressez Gauche ou Droite fera bouger votre curseur dans la direction correspondante en haut de l'cran. Appuyez sur la touche Turbo pour choisir le morceau de terrain et pour se dplacer sur le prochain morceau de circuit. Vous pouvez revenir en arrire en appuyant sur la touche DEL. Cela n'affectera pas le terrain dj pos. Soyez cratif en rendant vos circuits intressants.
NOTE - En mode Multijoueurs, seule la calculatrice htesse (celle qui cre le jeu, c'est--dire la premire  rejoindre le jeu) doit avoir ce niveau si vous voulez courir dessus.

Information sur les parties  deux joueurs
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Assurez-vous que les deux calculatrices possdent les fichiers Excitebite et que le cble de transmission est bien connect  ces deux machines. Slectionnez l'option "Multijoueurs" dans le menu principal. La calculatrice qui rejoint en premier le jeu deviendra l'hte, ce qui,  moins que vous ne soyez intress  la source, importe peu. Le jeu en multijoueurs a t maintes fois test, mais une connexion parfaite ne peut pas tre assure  100%. Il y a une diffrence notable de vitesse dans les jeux multijoueurs  cause des donnes qui ont besoin d'tre transfres  travers le cble, et ce frquemment. En cas d'erreur de transmission, recommencez juste l'opration. Cela pourra fonctionner  nouveau. Si une calculatrice se fige en attendant que l'autre veuille bien le rejoindre alors c'est dj fait, c'est qu'une calculatrice a dj slectionn le mode multijoueurs alors que l'autre n'a pas encore excute le programme. Les deux calculatrices doivent excuter le programme quand vous entrez dans le menu "Multijoueurs", sinon cela ne fonctionnera pas. Cependant, ne croyez pas que vous devez exactement choisir l'option "Multijoueurs" en mme temps, du moment que l'on est en train de jouer  ExciteBike.
Il est trs amusant de jouer  ExciteBike avec un ami alors essayez-le, surtout avec les circuits que vous aurez vous-mme crs ! 

NOTE - En mode Multijoueurs , seulement la calculatrice htesse ncessite le circuit sur lequel vous voulez vous mesurer.


Tricheries
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Aprs chaque course sur le cinquime circuit, si votre temps au tour est infrieur  50 secondes avec aucun mode de triche activ, un message sera affich, vous indiquant un nouveau code. Vous pouvez entrer les codes dans le menu des options. Chaque fois que vous activez ou dsactivez une option de triche, vous l'activerez, ou la dsactiverez suivant le cas. Si le code est correct, un message sera affich pour savoir quelle ruse vous aurez enclenche. La triche est autorise dans n'importe quel mode de jeu, mais il vous sera impossible de dbloquer de nouveaux codes si vous l'avez active.

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AIDE ET CONSEILS
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Si vous trouvez quelque chose qui ne va pas dans le jeu, si vous savez comment amliorer Excitebike, si vous parlez le franss mieux que 240-185, ou si vous tes seul, sans ami et sans Tamagotchi :p votre adresse lectronique est la bienvenue, sauf si vous envoyez du pourriel ou autre courrier indsirable. Si vous voulez rutiliser une partie majeure de la source, contactez d'abord l'auteur.


Conseils :
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1) En appuyant sur Gauche ou Droite SUR la rampe, vous pouvez aisment changer le type de saut que vous effectuerez. Appuyer sur Gauche donnera un saut plus haut, et court, appuyer sur Droite donnera un saut plus long et plus bas.

2) Faites des pirouettes arrire sur les rampes qui ont la pente la plus haute. Mme si vous tes en l'air plus longtemps, vous aurez moins de place pour finir votre pirouette. Il paratrait que les grandes bosses, les deux rampes monstres, et la grande bosse sont les morceaux de terrain les plus adapts pour excuter des pirouettes. Les pirouettes arrire sont gniales et sont aussi la cl pour se qualifier sur des courses plus difficiles. Vous gagnez trois prcieuses secondes en faisant une pirouette arrire, alors faites la pirouette !

3) En cas de doute pendant un saut, laissez voler votre moto. C'est une mthode de course assez lente, mais cela facilitera l'atterrissage.

4) Assurez-vous de pouvoir ngocier chaque obstacle facilement et rapidement.

5) Essayez d'viter de vous mler dans un groupe de concurrents qui vont  la mme vitesse que vous. Ils peuvent vous gner. C'est la diffrence entre la qualification et l'limination.

6) Quand vous crez un circuit, essayez de mlanger des parties difficiles et faciles pour que le plaisir soit  la porte de tous.

7) Roulez sur les flches aussi souvent que possible ; cela vitera la surchauffe.

8) Il vaut mieux mmoriser chaque circuit ! Savoir o se trouve une flche ou o ne pas sauter rapporte beaucoup.

9) Comme dans l'original, matraquer les touches Gaz ou Turbo pendant que vous rcuprez votre moto aprs un accident acclrera la manuvre et ainsi vous pourrez intgrer la course plus tt. 

10) Si vous voulez du challenge, alors privilgiez plusieurs motos  intelligence artificielle, bien que cela vous ralentira. Le processeur doit s'occuper de plusieurs motos en plus de la vtre. Vous ne pourriez donc pas finir une course aussi rapidement que vous voulez sans motos concurrentes. 


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CONTENU
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Jeu rapide *exactement* comme la version originale sur NES
Courses  deux joueurs
Design en pseudo-3D
Cinq circuits programms comme l'original
Graphismes en niveaux gris utilisant le double buffering
diteur de circuits simple d'accs
Possibilt de raliser des pirouettes.
Compatible Ti-89/92+/v200 (Ti-89 Titanium incluse)
Codes de triche cachs pouvant tre rvls
Informations sur le jeu incluses dans le programme
Excution rapide et fluide sur HW1 et HW2
Possibilit de rgler le nombre de concurrents  intelligence artificielle (de zro  trois)
Code source en C abondamment comment


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CRDITS
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Ce programme a t crit par Travis Fischer et a t traduit en franais par 240-185. Les graphismes et les circuits sont tous inspirs  partir du jeu original "Excitebike" sur NES. Il y a un scrolling de crdits  l'option "Informations" dans la catgorie "Options". Travis Fischer se doit de remercier tous, vraiment tous, ceux qui participent au Programming Message Board  l'adresse suivante : http://pub26.ezboard.com/btichessteamhq. Travis Fischer le visite souvent et obtient rapidement des rponses pertinentes et correctes  ses nombreuses questions. Si vous voulez apprendre le C avec TIGCC, vous devriez alors visiter frquemment ce forum (Attention, on crit exclusivement en anglais). 
Cependant, on trouvera aussi plein de passionns de TI sur http://www.yaronet.com. Attention, toutefois, la mentalit gnrale diffre avec les forums de la TiCT Team #trigni#. Si vous voulez discuter avec le traducteur de ce jeu, visitez alors http://pws.tigen.org et vous pourrez ainsi discuter avec lui sur IRC :D.

Remerciements  :
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Thomas Nussbaumer
La TICT dans son ensemble
La Tigcc Team
Nintendo (NES)
Open Source
Malcolm Smith
Zeljko Juric
Kevin Kofler
Sebastian Reichelt
Lionel Debroux
TechnoPlaza
Clawsonia
Cisco, le chat de Travis :p
*et tous ceux qu'on aurait oubli ^^

Bta-Testeurs :
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Clawsonia
Angelboy
Jordan Krage
Kevin Kofler
Geoffrey Anneheim
AS
240-185
Travis Fischer, bien sr !
(Cisco n'a pas test le jeu pour des raisons qui lui sont propres ^^)


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ANNONCE
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Ce programme peut tre distribu par n'importe qui pour un usage non-commercial. Vous tes libre de rutiliser n'importe quelle partie du code source dans n'importe lequel de vos projets, du moment que lesdits projets ne sont PAS payants. Nous esprons que ce jeu puisse aider quelqu'un pour apprendre le C. Souvenez-vous juste de remercier l o il faut tre remerci. Ce jeu a t test  plusieurs reprises mais dans le cas o il provoque des rsultats peu attendus, ni Travis Fischer, ni 240-185 ne peuvent tre responsables de ce qui peut arriver. L'auteur ne garantit PAS l'intgrit du programme qu'elle soit implicite ou non. Si vous trouvez des bugs, e-mailez  : 
phishfud@elknet.net
